O projeto “Jogando com o Saber”
foi um dos 14 selecionados pelo Instituto Oi Futuro
em 2006, entre 515 participantes de todo país,
para ser apoiado por meio do programa Novos Brasis.
O “Jogando com o Saber” utiliza
a tecnologia da informação e comunicação
como meio para transformação social
através de um instrumento conhecido pelas crianças
e jovens: o videogame.
A escolha dos videogames como ferramenta de aprendizado
foi realizada porque os jogos apresentam uma
série de desafios ao praticante, que
a todo momento é compelido a avaliar e organizar
as informações disponíveis, priorizá-las,
e, baseado nelas, tomar decisões estratégicas
de curto ou longo prazo.
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