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Jogando com o Saber





O projeto “Jogando com o Saber” foi um dos 14 selecionados pelo Instituto Oi Futuro em 2006, entre 515 participantes de todo país, para ser apoiado por meio do programa Novos Brasis.

O “Jogando com o Saber” utiliza a tecnologia da informação e comunicação como meio para transformação social através de um instrumento conhecido pelas crianças e jovens: o videogame.

A escolha dos videogames como ferramenta de aprendizado foi realizada porque os jogos apresentam uma série de desafios ao praticante, que a todo momento é compelido a avaliar e organizar as informações disponíveis, priorizá-las, e, baseado nelas, tomar decisões estratégicas de curto ou longo prazo.

Os jogos trabalhados durante o projeto passam por uma rigorosa seleção pedagógica antes de serem disponibilizados aos alunos que, para utilização, tem o acompanhamento de professoras previamente treinadas.

Esse período de atividades foi incluído na grade escolar, dentro das ações desenvolvidas no laboratório de informática pelos alunos das 5 escolas públicas da região rural de Betim.

Parceiros:
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